课程设置 - 课程板块1:数字建模与材质贴图

课程描述:
    此课程版块的目的是让学生全面理解在为故事片和电子游戏创建目标物时所需的3D建模与材质贴图技术。完成此学期学习的学生将在硬面和有机建模技术、材料属性、3D灯光与体现、程序与影像基础纹理贴图和数字雕刻方面打下坚实的基础。此课程包含30小时的现场课堂和教师指导实验室操作。

预备知识:

课程概述

3D建模入门
    课程模块01第一部分将向学生介绍3D建模的原理。课程开始部分是欧几里得空间概述、3D元素定义和原始物体构建。将培养学生的问题解决能力,让他们了解工作流程。此部分包含创建现实生活的复杂物体。

硬质表面建模技术
    大部分3D物体可分为“硬质表面物”和“有机物”。硬质表面物体通常是人造的,如机器人、建筑和交通工具。这一部分中,学生将学习使用工具构建影片中优质的硬质表面物体。学生还将学习基础的灯光、铺面材料和打底技术。课程板块最后还要运用表现技法来创建作品。

有机建模技术
    大部分3D物体可分为“硬质表面物”和“有机物”。有机物通常是自然物,如人物、生物、植物和动物。通过创建风格化与真实人物,学生将学习主要的有机建模技术(立方体建模与逐点建模)。课程将特别关注有机建模,进行角色设定与人物鲜活化。

数字材质贴图基本理论
    材质贴图用于模拟出物体的细节,比较耗时间。如没有材质贴图,建模将不可能。在这一部分,将讨论学习数字材质贴图基本理论。课程将注重标准3D投射知识的学习,并将特别注重UV投影相关知识的学习。学生将学习专业Photoshop贴图绘制技能,以及解决一般纹理贴图问题的方法。

数字雕塑基础理论
    雕塑是一门历史悠久的艺术形式。在这部分,学生将学习使用数字雕刻软件Pixologic’s ZBrush,了解数字雕刻的基础理论。此部分内容涵盖ZBrush界面、传统建模同数字雕刻之间的不同,物体创建方法、细节设计高级技能、UV绘图和材质贴图技能、ZBrush同其他3D应用程序之间的联系。

游戏内容创建原理
    电子游戏目标物建模过程通常同故事片建模相同。然而,游戏引擎对建模有一定的限制,为了达到理想的效果,你必须考虑这些限制。此部分课程将讲授游戏内容创建的细节。学生将学习了解将建模和材质贴图成功运用于游戏环境的虚拟游戏引擎界面和技术。

作品展示与网站创建
    展示作品是你向招聘公司展示自己技能的主要工具。然而,设计师在展示自己作品时常常犯关键性错误,将对求职者带来不良影响。此部分课程中将讨论展示作品创建的技能。将向学生布置作业,以创建出优秀的展示作品。重点培养学生的视频剪辑技能和网站创建知识。完成并提交展示作品才算完成了此课程板块。

课程目标
    ·欧特克Maya三维动画、Adobe Photoshop、Pixologic ZBrush数字雕刻软件应用
    ·初级到高级硬面贴图与有机建模技术
    ·初级到高级数字雕塑技术
    ·初级到高级材质贴图技术
    ·初级到中级灯光技术
    ·专业作品展示技能

课程大纲
    ·01周:3D空间基础、Autodesk Maya三维动画制作工具入门、硬面建模入门
    ·02周:中级硬面建模、铺面基础与Photoshop入门
    ·03周:高级硬面建模、灯光基础和材质贴图入门
    ·04周:曲面分割建模入门、立方体建模和渐变纹理
    ·05周:细分曲面建模和中级灯光
    ·06周:色彩理论、投影图与Photoshop材质贴图
    ·07周:UV绘图、贴图访旧技法(Grunge Mapping)、材质拼贴与毛发创建技术
    ·08周:ZBrush入门、雕刻工具与技巧、多边形绘制(polypainting)、ZBrush Pipeline
    ·09周:ZBrush基元、动态模型、网格重划、纹理贴图与插件。
    ·10周:ZBrush ZSpheres、ZSketches与ZBrush Pipeline技巧
    ·11周:游戏对象与纹理贴图创建、虚拟开发工具简介
    ·12周:毕业设计与考试周
    ·13周:展示作品设计

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