课程设置 - 课程板块2:电脑动画制作基础

课程描述:
    此课程板块的目的是让学生对计算机动画之所有全面的理解。完成此课程的学生将在摄像机遇车辆动画制作、父母/儿童层级、角色设定、人物动画、面部动画制作、唇同步、物理模拟建模、电影与游戏的动作捕捉、动作仿真设备动画制作等方面打下坚实的基础。此课程板块包含300小时的现场课堂和实验室指导。

预备知识
    美国数字动画与视觉效果学校101——数字建模与纹理贴图

课程概述

动画基本原理
    动画是一项以迪士尼首创的12条基本原则为根本的艺术。本课程板块的第一部分中,学生将了解这12条基本原则以及计算机动画的基本原理。课程中将学习的概念包括潜力与动能、基本的故事叙述、虚拟摄像动画和车辆动画。

角色设定与姿势设计技能
    人物的姿势是良好动画的基础。此部分课程中,学生将学习相关基础知识,向观众传达人物意思和情感。课程内容包含人物设定的正向与反向运动学。课程还重点涵盖轮廓创建和姿势动态动画技术(从一个动作姿势到最后一个动作姿势)。

人物动画基本原理
    此部分课程内容涵盖人物动画的核心理论。通过创建经典的动画情节,学生将学习到如何将人物性格和生活加到自己的人物动画制作中。此部分课程还涵盖高级角色设定的内容。

面部动画与声画同步
    学生将学习创建发音嘴型和音素,产生动画人物讲话的视觉。学生将学习制作面部表情动画和眼睛转动,以产生动态的人物表现。

四足兽设定与动画基础
    此部分课程基于之前课程教授的两足生物设定与动画技巧,涵盖了四足兽设定与动画的基础入门知识。课程内容还包括反向动力学、循环走路/跑步、重量转移和动力学。

动作捕捉基础理论
    动作捕捉是真实演员的动作在3D空间被捕捉的过程。然后演员动作的数据可以应用到任何数字人物中。动作捕捉被广泛应用于游戏和剧情片中。学生将在此部分课程中学习有关动作捕捉所用工具的大量知识和技能。使用欧特克的Motion Builder 3D动画工具和维康的Blade工具,学生将学习设定动作捕捉、融合捕捉的动作、设定限制、获取原始资料、清理和出口动作捕捉数据、进行布娃娃物理模拟。

运动模拟原则
    此部分课程重点关注将动画数据应用到运动模拟器(如主题公园游乐设施和航空培训中心)所需的基本原理。学生将学习运动模拟器如何营造出运动的感觉、市场上不同风格的模拟器以及如何使用欧特克的Motion Builder软件对学校的运动模拟器进行编程。

展示作品的制作
    此部分课程中,学生将学习有关专业展示作品的知识。实验室时间将加强学生作品和网站,以呈现专业作品展示。呈现完整的展示作品后才能完成此板块课程。

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